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綁定崗位職責(zé)9篇

更新時間:2024-05-19 查看人數(shù):92

綁定崗位職責(zé)

崗位職責(zé)是什么

綁定崗位職責(zé)是指在企業(yè)組織中,為某一特定職位設(shè)定的一系列工作任務(wù)和責(zé)任,它明確了該崗位人員應(yīng)承擔(dān)的工作內(nèi)容和期望達(dá)成的目標(biāo),旨在確保團(tuán)隊協(xié)作順暢,提升工作效率。

崗位職責(zé)要求

1. 精準(zhǔn)定位:明確崗位在組織架構(gòu)中的位置,理解其在業(yè)務(wù)流程中的作用。

2. 清晰職責(zé):詳細(xì)列出崗位的主要工作職責(zé),確保任務(wù)分配明確無誤。

3. 明確目標(biāo):設(shè)定可衡量的績效指標(biāo),以便評估崗位人員的工作成果。

4. 法規(guī)遵從:確保崗位職責(zé)符合相關(guān)法律法規(guī),保障企業(yè)合規(guī)運營。

5. 動態(tài)調(diào)整:隨著企業(yè)發(fā)展,適時更新和調(diào)整崗位職責(zé),以適應(yīng)變化的環(huán)境。

崗位職責(zé)描述

綁定崗位職責(zé)不僅是對員工的職責(zé)規(guī)定,更是對企業(yè)運營策略的體現(xiàn)。它涵蓋了日常操作、項目管理、團(tuán)隊合作、客戶服務(wù)等多個方面,旨在確保每個崗位都能高效運作,為實現(xiàn)企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)貢獻(xiàn)力量。通過明確的崗位職責(zé),員工可以了解自己的工作范圍,知道何時需要尋求協(xié)作,何時需要自主決策,從而提高工作效率,減少工作沖突。

有哪些內(nèi)容

1. 工作任務(wù):詳細(xì)列出崗位需要完成的各項具體工作,包括日常任務(wù)和周期性任務(wù)。

2. 責(zé)任范圍:定義崗位在業(yè)務(wù)流程中的角色,以及對其他部門或團(tuán)隊的協(xié)調(diào)配合責(zé)任。

3. 績效標(biāo)準(zhǔn):設(shè)定量化或質(zhì)化的考核指標(biāo),如銷售額、項目完成時間、客戶滿意度等。

4. 培訓(xùn)與發(fā)展:說明崗位所需的技能和知識,以及提供培訓(xùn)和職業(yè)發(fā)展的機會。

5. 決策權(quán)限:明確崗位在決策過程中的權(quán)力范圍,包括批準(zhǔn)預(yù)算、簽署文件等。

6. 溝通與協(xié)作:規(guī)定崗位與內(nèi)部及外部各方的溝通方式和頻率,以及參與團(tuán)隊會議和跨部門項目的要求。

7. 問題解決:闡述在遇到問題時,崗位人員應(yīng)如何進(jìn)行自我解決或向上級匯報的流程。

綁定崗位職責(zé)是構(gòu)建高效企業(yè)運作體系的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它不僅指導(dǎo)員工的工作行為,也是企業(yè)評估員工表現(xiàn)、激勵員工成長的重要依據(jù)。通過精心設(shè)計和執(zhí)行崗位職責(zé),企業(yè)能夠激發(fā)員工潛力,推動組織持續(xù)發(fā)展。

綁定崗位職責(zé)范文

第1篇 動畫綁定師崗位職責(zé)

三維動畫綁定師 三只松鼠股份有限公司 三只松鼠股份有限公司,三只松鼠,三只松鼠 崗位職責(zé):1、全日制大專或以上學(xué)歷;2、動畫制作流程和制作工藝具有充分的了解;3、有較強的溝通能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊組織能力,行動高效、富有團(tuán)隊協(xié)作精神和服務(wù)意識;4、工作細(xì)致、耐心、責(zé)任心強,抗壓能力強;5、有影視類大型制作公司從業(yè)經(jīng)驗優(yōu)先。

任職要求:1、熟練掌握maya軟件進(jìn)行角色 道具的綁定和變形控制,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題;2、擁有很好的動作觀察能力,熟練掌握運動規(guī)律、節(jié)奏感強;3、在綁定制作過程中,與團(tuán)隊各個部門之間緊密合作完成工作;4、有一定的美術(shù)功底和審美能力;5、有工作經(jīng)驗者優(yōu)先。

第2篇 動畫及綁定崗位職責(zé)

資深技術(shù)美術(shù)工程師-動畫及綁定 職責(zé)描述:

1. 熱愛游戲,對游戲里的各種動畫有一定研究,能完成一些簡單的動作需求。

2. 精通各類蒙皮布線規(guī)范及骨骼搭建優(yōu)化方案,能及時幫助美術(shù)處理難度較高的角色蒙皮問題。

3. 熟悉引擎如何使用動畫資源建立行為模式,能夠根據(jù)游戲需求分解動作片段。

4. 熟練掌握3dsma_的各類生物及非生物綁定,能開發(fā)腳本進(jìn)行自動化綁定。

5. 為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。

6. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7. 編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

8. 培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

任職要求:

1. 有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,特別對游戲動畫有深入了解。

2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題。

3. 能夠與團(tuán)隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等。

5.精通unreal和unity中至少一款引擎的動畫模塊的全流程。

6. 熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、python for 3dsma_、mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經(jīng)驗。

7. 至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

8. 為人熱情有耐心,能主動關(guān)心項目,對問題提出自己的看法 職責(zé)描述:

1. 熱愛游戲,對游戲里的各種動畫有一定研究,能完成一些簡單的動作需求。

2. 精通各類蒙皮布線規(guī)范及骨骼搭建優(yōu)化方案,能及時幫助美術(shù)處理難度較高的角色蒙皮問題。

3. 熟悉引擎如何使用動畫資源建立行為模式,能夠根據(jù)游戲需求分解動作片段。

4. 熟練掌握3dsma_的各類生物及非生物綁定,能開發(fā)腳本進(jìn)行自動化綁定。

5. 為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。

6. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7. 編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

8. 培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

任職要求:

1. 有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,特別對游戲動畫有深入了解。

2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題。

3. 能夠與團(tuán)隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等。

5.精通unreal和unity中至少一款引擎的動畫模塊的全流程。

6. 熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、python for 3dsma_、mel等,具有生物及非生物腳本化綁定經(jīng)驗。

7. 至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

8. 為人熱情有耐心,能主動關(guān)心項目,對問題提出自己的看法

第3篇 角色綁定師崗位職責(zé)

3d角色綁定師 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司上海分公司 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司上海分公司關(guān)聯(lián)公司 職責(zé)描述:

1. 深度精通3dsma_或maya各項基本功能;

2. 熟煉掌握ma_的cs、ik、bone、cat、adv綁定插件或maya骨胳系統(tǒng)、角色裝配(rig),會mel或者py編寫和掌握藝用解剖及相關(guān)蒙皮技術(shù)的優(yōu)先;

3. 有布料設(shè)置經(jīng)驗。

第4篇 綁定動畫師崗位職責(zé)

游戲模型綁定師/動畫師 浙江大通網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 浙江大通網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,大通網(wǎng)絡(luò)科技,浙江大通,大通 擅長角色動畫,具有角色動畫工作經(jīng)驗

對動畫原理及運動規(guī)律有過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)并能靈活運用,對表演具有一定的讀解能力

熟悉常規(guī)生物的骨骼架構(gòu)、肌肉動態(tài)和運動方式,具有一定的聯(lián)想、分析能力

能根據(jù)要求完成專案中rigging(綁定)架構(gòu)與規(guī)則的規(guī)劃,擅長各種生物/角色的rigging(綁定) ,具有一定的造型能力、良好的動態(tài)審視能力以及良好的藝術(shù)素養(yǎng)

作品要求:

- 靜幀作品請?zhí)峤怀R姷膱D片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),圖片壓縮率不要太大,以免影響畫面質(zhì)量,請不要提交帶圖層文件體積過大的psd工程文件;

- 動畫、序列幀作品請?zhí)峤怀R姷囊曨l格式(mp4/avi/wmv/mov),視頻文件在保證畫面質(zhì)量的前提下可以適當(dāng)?shù)膲嚎s輸出,以免提交文件過大造成傳輸不便;

- 模型綁定作品請?zhí)峤粚?yīng)三維軟件的工程文件,如無特殊展示需要,請將工程文件內(nèi)與綁定展示無關(guān)的設(shè)置內(nèi)容刪除,保持文件的整潔和單純。

筆試:

- 全部線上筆試

第5篇 動畫綁定崗位職責(zé)

3d動畫綁定總監(jiān) 北京環(huán)宇星漫文化傳播有限公司 北京環(huán)宇星漫文化傳播有限公司,環(huán)宇星漫,環(huán)宇星漫 崗位職責(zé):

1、根據(jù)影視項目與制片確定創(chuàng)作周期及人員安排;

2、 針對具體影視項目的實施控制項目需求變更,確保項目順利進(jìn)行;

3、 負(fù)責(zé)根據(jù)動畫表演的需要,對3d動畫電影中的角色進(jìn)行肌肉和骨骼綁定和對場景中各類道具、動物體、植物體的綁定;

4、 負(fù)責(zé)開發(fā)綁定技術(shù)系統(tǒng),賦予角色生動的表情、協(xié)調(diào)的運動姿態(tài)和動感造型;

5、 負(fù)責(zé)團(tuán)隊的組建、管理和人才培養(yǎng);

6、 根據(jù)項目工作計劃以及制作標(biāo)準(zhǔn),帶領(lǐng)團(tuán)隊高效完成各項工作;

任職要求

1、動畫制作、動畫設(shè)計、動漫、美術(shù)、影視制作等藝術(shù)類專業(yè),??埔陨蠈W(xué)歷。

2、不低于10年的3d動畫行業(yè)工作經(jīng)驗,有成熟完整的動畫電影作品;精通3d模型變形技術(shù)和生物骨骼肌肉結(jié)構(gòu)及運動規(guī)律;

3、熟悉影視項目的生產(chǎn)流程,能準(zhǔn)確解讀storyboard所傳遞的信息;

4、熱愛動畫,想象力豐富;

5、具備計劃管理能力、高效的執(zhí)行力、團(tuán)隊精神、優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力、良好的應(yīng)變能力和抗壓能力。

第6篇 綁定師崗位職責(zé)

高級綁定師 詠聲文化傳播 廣東詠聲動漫股份有限公司,詠聲動漫,詠聲文化傳播,詠聲 崗位職責(zé):

1、根據(jù)制作資料及設(shè)定圖要求制作綁定角色;

2、角色綁定結(jié)構(gòu)優(yōu)化;

3、具有一定的動畫制作基礎(chǔ);

任職要求:

1、熟知三維影視動畫制作流程,3年以上影視制作工作經(jīng)驗,;

2、有優(yōu)秀的美術(shù)欣賞能力;

3、出色的人物肌肉理解能力和造型能力;

4、熟悉綁定系統(tǒng)和動畫綁定方式;

5、具有較強的理解和溝通表達(dá)能力;

6、對編程有一定的了解;

第7篇 高級綁定師崗位職責(zé)

高級綁定師 詠聲文化傳播 廣東詠聲動漫股份有限公司,詠聲動漫,詠聲文化傳播,詠聲 崗位職責(zé):

1、根據(jù)制作資料及設(shè)定圖要求制作綁定角色;

2、角色綁定結(jié)構(gòu)優(yōu)化;

3、具有一定的動畫制作基礎(chǔ);

任職要求:

1、熟知三維影視動畫制作流程,3年以上影視制作工作經(jīng)驗,;

2、有優(yōu)秀的美術(shù)欣賞能力;

3、出色的人物肌肉理解能力和造型能力;

4、熟悉綁定系統(tǒng)和動畫綁定方式;

5、具有較強的理解和溝通表達(dá)能力;

6、對編程有一定的了解;

第8篇 動畫綁定師崗位職責(zé)任職要求

動畫綁定師崗位職責(zé)

animation rigger 動畫綁定師 ubisoft shangh__ 上海育碧電腦軟件有限公司,育碧 job summary:

the animation rigger will have to ensure the creation/implementation of the highly versatile rigging systems, animation tools and interfaces for the e_ecution of all specific videogame projects.

you will be fully empowered with close collaborations together with the lead animation and technical directors, in defining the rig requirements and the m__ntenance of all 3d characters’ throughout the animation process.

responsibilities:

? develop the rigging workflow, pipeline and design the documentation for your team.

? develop and improve the tools, procedures for the streamlining of an efficient animation pipeline.

? provide knowledge and solutions for comple_ rigging, animation and shading pipeline problems.

? animate and create motion editing within a comple_ animation system.

? hands-on approach in rigging of a variety of characters and props.

requirements (must have):

? proven working e_perience and a keen eye for motion and animation in videogame.

? working knowledge of rigging in 3dsma_, maya,

requirements (nice to have):

? working e_perience of motion builder, and/or other commercial 3d authoring packages.

? e_tensive scripting e_perience with python, mel and/or ma_ script.

? team player, good communication skills, functional english proficiency.

? good knowledge of game engines would be a big plus.

任務(wù):

在動畫組長和技術(shù)總監(jiān)的指導(dǎo)下,負(fù)責(zé)綁定各種角色和模型,并提供相關(guān)技術(shù)方案。

職責(zé):

? 設(shè)計和撰寫綁定流程

? 為提高動畫效率,開發(fā)和優(yōu)化工具、流程

? 復(fù)雜的綁定和動畫提供技術(shù)解決方案

? 在復(fù)雜的動畫系統(tǒng)軟件中制作動畫和編輯動作

? 綁定項目所需的各種角色和模型

要求:

? 具備扎實的動畫功底(有游戲行業(yè)動畫工作或?qū)嵙?xí)經(jīng)驗優(yōu)先)

? 熟練使用3dsma_, maya (必須)和/或 motion builder等3d 軟件 (加分)

? 了解腳本語言(如python, mel and/or ma_ script)和游戲引擎者優(yōu)先

? 有團(tuán)隊合作精神,能夠與同事順暢溝通

? 初級到中級英文水平(書面和口語)

欲了解更多育碧中國工作機會,請關(guān)注育碧中國官方微信招聘號:“育碧招聘”

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動畫綁定師崗位

第9篇 三維綁定師崗位職責(zé)

三維綁定師 每日視界 北京每日視界影視動畫股份有限公司,北京每日視界,每日視界,每日視界 職位描述:

1、通過數(shù)碼工具賦予角色(動物和人物)生命力,負(fù)責(zé)角色綁定,創(chuàng)造準(zhǔn)確和容易控制的動畫控制系統(tǒng),包括角色表面有機變形控制骨骼和肌肉系統(tǒng)等;

2、參與前期動畫角色設(shè)定,預(yù)演(layout)動畫制作;

3、負(fù)責(zé)角色動作設(shè)計和動畫制作;

4、負(fù)責(zé)物體追蹤和實拍素材的攝像機追蹤。

職位要求:

1、熟練掌握maya、等相關(guān)三維軟件,進(jìn)行角色rigging 和變形控制,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題,熟練綁定相關(guān)的程序編寫,完成簡單而有效的綁定設(shè)置,最大方便的為動畫環(huán)節(jié)提供良好的制作控制系統(tǒng);

2、對結(jié)構(gòu)解剖、透視和布局有所研究;

3、熟悉模型布線、角色表情,動畫等相關(guān)制作流程;

4、1年以上三維動畫電視劇或電影項目綁定工作經(jīng)驗,有較強的計算機編程能力者優(yōu)先;

5、有良好的條理性、創(chuàng)意思維能力和構(gòu)圖能力,以及與他人交流溝通能力和團(tuán)隊合作精神。

綁定崗位職責(zé)9篇

綁定崗位職責(zé)是指在企業(yè)組織中,為某一特定職位設(shè)定的一系列工作任務(wù)和責(zé)任,它明確了該崗位人員應(yīng)承擔(dān)的工作內(nèi)容和期望達(dá)成的目標(biāo),旨在確保團(tuán)隊協(xié)作順暢,提升工作
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