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崗位職責(zé)是什么
美術(shù)師是藝術(shù)與技術(shù)的融合者,他們利用創(chuàng)新思維和專業(yè)技能,為各種媒體平臺(tái)創(chuàng)造出引人入勝的視覺(jué)體驗(yàn)。美術(shù)師的工作涵蓋廣泛,從概念設(shè)計(jì)到項(xiàng)目實(shí)施,貫穿整個(gè)創(chuàng)意過(guò)程。
崗位職責(zé)要求
1. 擁有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),包括色彩理論、構(gòu)圖和造型能力。
2. 精通至少一種主流設(shè)計(jì)軟件,如photoshop、illustrator或3d建模工具。
3. 具備良好的審美觀,能夠根據(jù)項(xiàng)目需求創(chuàng)造出獨(dú)特且符合品牌調(diào)性的設(shè)計(jì)方案。
4. 了解不同媒介的特性,如網(wǎng)頁(yè)、移動(dòng)應(yīng)用、游戲或廣告設(shè)計(jì)等。
5. 能夠有效地與團(tuán)隊(duì)成員溝通,理解項(xiàng)目目標(biāo)和客戶需求。
6. 注重細(xì)節(jié),確保作品的質(zhì)量和一致性。
7. 具備時(shí)間管理能力,能在緊迫的截止日期下完成工作。
崗位職責(zé)描述
美術(shù)師的工作日常包括:
1. 參與項(xiàng)目初期的創(chuàng)意構(gòu)思,提出創(chuàng)新的設(shè)計(jì)方案。
2. 根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行視覺(jué)元素的創(chuàng)作,如圖標(biāo)、界面、角色或場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
3. 與項(xiàng)目經(jīng)理、開發(fā)人員和產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)作,確保設(shè)計(jì)符合功能性和用戶體驗(yàn)的要求。
4. 制作設(shè)計(jì)規(guī)范和素材資源,供開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用。
5. 定期更新設(shè)計(jì)趨勢(shì),保持設(shè)計(jì)風(fēng)格的前沿性。
6. 在項(xiàng)目過(guò)程中,根據(jù)反饋進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,以達(dá)到最佳效果。
7. 參與評(píng)審會(huì)議,對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行討論和改進(jìn)。
有哪些內(nèi)容
美術(shù)師的工作內(nèi)容主要包括:
1. 設(shè)計(jì)概念草圖,呈現(xiàn)初步的視覺(jué)方向。
2. 創(chuàng)建高質(zhì)量的數(shù)字藝術(shù)作品,包括2d圖形和3d模型。
3. 設(shè)計(jì)用戶界面(ui)和用戶體驗(yàn)(ux)元素,提升產(chǎn)品的吸引力和易用性。
4. 制作動(dòng)畫和動(dòng)態(tài)圖形,增強(qiáng)交互體驗(yàn)。
5. 協(xié)助品牌識(shí)別系統(tǒng)的建立,如標(biāo)志、色彩方案和字體選擇。
6. 與市場(chǎng)部門合作,設(shè)計(jì)營(yíng)銷材料,如海報(bào)、宣傳冊(cè)和社交媒體圖像。
7. 不斷優(yōu)化設(shè)計(jì)流程,提高工作效率和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
美術(shù)師的角色是創(chuàng)造性的,他們不僅要滿足功能需求,還要通過(guò)視覺(jué)藝術(shù)為產(chǎn)品賦予靈魂,激發(fā)用戶的共鳴,從而推動(dòng)項(xiàng)目的成功。
美術(shù)師崗位職責(zé)范文
第1篇 美術(shù)師崗位職責(zé)
首席角色美術(shù)師 上海知墨教育科技有限公司 上海知墨教育科技有限公司,上海知墨,知墨教育,知墨 崗位職責(zé):
1. 與美術(shù)總監(jiān)緊密合作,確定角色的美術(shù)風(fēng)格,確保角色相關(guān)資源制作品質(zhì)
2. 確立角色制作從原畫、模型、rig、動(dòng)畫、morph的全流程規(guī)范
3. 從美學(xué)和技術(shù)角度,攻堅(jiān)角色制作中的難題
4. 與技術(shù)團(tuán)隊(duì)合作確立性能、資源以及制作流程的優(yōu)化方案
5. 搭建角色團(tuán)隊(duì),包括招聘,培訓(xùn),核心培養(yǎng)等
任職要求:
1. 兩年以上角色團(tuán)隊(duì)主管經(jīng)驗(yàn)
2. 精通包括zbrush,maya,3d ma_等3d軟件工具鏈
3. 精通包括substance,qui_el suite,photoshop等材質(zhì)貼圖制作軟件工具鏈
4. 扎實(shí)的傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ),包括但不限于人體解剖和造型的理解
5. 熟諳頂尖游戲美術(shù)制作流程和工藝標(biāo)準(zhǔn)
6. 熟練使用ue4并熟悉其角色,動(dòng)畫等流程
第2篇 游戲3d美術(shù)師崗位職責(zé)
junior game 3d artist 初級(jí)游戲美術(shù)師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 ·職責(zé)
與團(tuán)隊(duì)中不同部門成員配合,在美術(shù)組長(zhǎng)和資深美術(shù)師的指導(dǎo)下,完成游戲中美術(shù)資源的制作(包括角色,場(chǎng)景物件,場(chǎng)景關(guān)卡的創(chuàng)建)。
根據(jù)不同項(xiàng)目類型,負(fù)責(zé)3d美術(shù)資源的制作,渲染輸出或3d美術(shù)資源在游戲引擎中的導(dǎo)入和整合。
·要求
熱愛(ài)游戲行業(yè),深入了解游戲
??埔陨蠈W(xué)歷(藝術(shù)類相關(guān)專業(yè))或藝術(shù)類相關(guān)院校畢業(yè) (包括繪畫,建筑設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等) 。
良好的美術(shù)基礎(chǔ)和創(chuàng)意能力
快速學(xué)習(xí)新技術(shù)的能力
了解3d美術(shù)制作的基本流程
熟練使用基本圖形設(shè)計(jì)軟件,包括photoshop ,3ds ma_或maya,
·skill nice to have (additional)
良好的英語(yǔ)水平,能夠獨(dú)立閱讀理解需求文檔和技術(shù)文檔
了解動(dòng)畫原理,能夠制作角色綁定和簡(jiǎn)單的動(dòng)畫
了解基本的粒子特效制作
熟悉至少一款商業(yè)引擎(unity, unreal或cry engine),對(duì)場(chǎng)景整合和燈光渲染了解
對(duì)后期合成了解
第3篇 3d動(dòng)作美術(shù)師崗位職責(zé)
3d動(dòng)作美術(shù)師 成都天縱世紀(jì)科技有限公司 成都天縱世紀(jì)科技有限公司,成都天縱世紀(jì),天縱 location:成 都
key job accountabilities:
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)各種角色場(chǎng)景的綁定和動(dòng)作制作;
2、根據(jù)項(xiàng)目需求及品質(zhì),按時(shí)完成游戲的動(dòng)畫和角色動(dòng)作制作;
3、使用軟件3dma_。
requirement :
任職資格:
1、具備專業(yè)美術(shù)訓(xùn)練經(jīng)歷,了解基本美學(xué)規(guī)律;具備實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn);
2、熟練掌握3dma_并精通骨骼,蒙皮,動(dòng)畫制作;
3、有良好的節(jié)奏感和很強(qiáng)的表演欲望,善于觀察和分析,能夠按照要求制作精準(zhǔn)的動(dòng)畫;
4、對(duì)于高品質(zhì)動(dòng)畫有著不懈追求,對(duì)人物及不同生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有一定了解,具備創(chuàng)新意識(shí);
5、對(duì)于游戲有極大熱情,主動(dòng)積極,有創(chuàng)作激情;
6、具備較強(qiáng)的溝通及學(xué)習(xí)能力,有責(zé)任心,勇于接受挑戰(zhàn),強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)意愿及追求自我發(fā)展的愿望。
第4篇 游戲ui美術(shù)師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.根據(jù)項(xiàng)目產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需求,進(jìn)行ui界面/圖標(biāo)/產(chǎn)品logo的設(shè)計(jì)和制作
2.根據(jù)上級(jí)指定分配任務(wù),完成ui量化制作任務(wù)
3.配合技術(shù)和策劃,運(yùn)用cocos引擎,跟進(jìn)對(duì)應(yīng)制作界面的拼制整合以及后續(xù)設(shè)計(jì)改進(jìn)
任職資格:
1.全日制本科學(xué)歷,2年以上游戲ui工作經(jīng)驗(yàn),有良好的設(shè)計(jì)視野和美術(shù)基本功
2.對(duì)界面/用戶交互,色彩搭配運(yùn)用,文字設(shè)計(jì),版面設(shè)計(jì)等知識(shí)有一定的認(rèn)知和理解
3.熟練使用photoshop,illustrator,after effects or同類型動(dòng)效軟件,可獨(dú)立進(jìn)行圖標(biāo),界面,產(chǎn)品logo的設(shè)計(jì)和制作
4.具備良好的責(zé)任心和溝通協(xié)作素質(zhì),熱愛(ài)游戲行業(yè),善于分析成功產(chǎn)品
第5篇 游戲美術(shù)師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)角色模型動(dòng)畫的制作
崗位要求:
1、兩年以上ue4引擎經(jīng)驗(yàn)
2、了解游戲角色動(dòng)畫制作以及骨骼蒙皮制作規(guī)則
3、 對(duì)動(dòng)畫有獨(dú)到見(jiàn)解能力,熟練掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)則,節(jié)奏感強(qiáng),能夠根據(jù)角色造型創(chuàng)造出豐富的人物性格
4、 溝通能力優(yōu)秀,與相關(guān)的配合環(huán)節(jié)經(jīng)驗(yàn)要豐富
第6篇 3d場(chǎng)景美術(shù)師崗位職責(zé)
三維場(chǎng)景美術(shù)師(3d environment artist) 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 崗位職責(zé):
l制作實(shí)時(shí)3d游戲引擎中使用的3d物件、場(chǎng)景的模型和貼圖;
l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求;
l及時(shí)學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);
l根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時(shí)滿足質(zhì)量要求;
l在將任務(wù)作品交送于組長(zhǎng)審查前,應(yīng)先用檢查表對(duì)初始作品的質(zhì)量進(jìn)行檢查;
l解決組長(zhǎng),美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問(wèn)題;
l遇到任何困難時(shí),應(yīng)及時(shí)告知組長(zhǎng)。
崗位要求:
l具備3d美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院?;?qū)I(yè)(包括動(dòng)畫,影視動(dòng)畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計(jì),國(guó)畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等)精通2d設(shè)計(jì)、繪畫、制圖等
l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio ma_, maya, softimage等)
l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作
l申請(qǐng)?jiān)撀毼粫r(shí),請(qǐng)發(fā)送簡(jiǎn)歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)
第7篇 游戲2d美術(shù)師崗位職責(zé)
游戲美術(shù)師2d3d主美 美術(shù)組長(zhǎng) 技術(shù)美術(shù) 手游主美:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司手游項(xiàng)目美術(shù)團(tuán)隊(duì)技術(shù)、人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;
2、手游項(xiàng)目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項(xiàng)目美術(shù)資源;
3、能夠獨(dú)立擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)任務(wù),負(fù)責(zé)手游項(xiàng)目的角色、場(chǎng)景概念的主要設(shè)計(jì);
4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對(duì)接,制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保障項(xiàng)目進(jìn)度。
職位要求:
1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn),至少參與過(guò)2款完整的手游項(xiàng)目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗(yàn);
2、有豐富的創(chuàng)作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對(duì)游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;
3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對(duì)策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā);
4、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神;
5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊(duì)的程序、策劃合作和溝通。
角色原畫(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;
3、參與具體角色設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計(jì)稿,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
崗位要求:
1、熱愛(ài)游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);
2、深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上角色原畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動(dòng)研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中。
場(chǎng)景/關(guān)卡編輯(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場(chǎng)景風(fēng)格,輸出場(chǎng)景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;
2、具備場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)能力,組織場(chǎng)景原畫和場(chǎng)景制作人員開展工作;
3、參與具體場(chǎng)景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場(chǎng)景資源,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)場(chǎng)場(chǎng)景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;
5、積累和共享場(chǎng)景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
崗位要求:
1、熱愛(ài)游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上場(chǎng)景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動(dòng)研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中。
特效(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
2、參與具體特效設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)特效設(shè)計(jì)流程,參與審核;
4、積累和共享特效設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
5、具備較好的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力;
崗位要求:
1、熱愛(ài)游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上特效設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);
6、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動(dòng)研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;
7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件
動(dòng)作(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
2、參與具體動(dòng)作設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)動(dòng)作設(shè)計(jì)流程,參與審核;
4、積累和共享動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
5、具備較好的動(dòng)作制作能力;
崗位要求:
1、熱愛(ài)游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ);
3、三年以上動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);
6、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動(dòng)研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;
7、精通動(dòng)作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;
游戲高級(jí)技術(shù)美術(shù)
根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實(shí)現(xiàn)過(guò)程中遇到的或?qū)?huì)遇到的各種問(wèn)題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。
職責(zé):
1、研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用。
2、熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用。
3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持。
4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。
5、為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。
6、根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7、編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。
任職資格:
1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2、對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;
3、能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。
4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。
5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一種腳本語(yǔ)言,如:ma_script、unrealscript、mel等。
7、掌握一種編程語(yǔ)言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
手游主美:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司手游項(xiàng)目美術(shù)團(tuán)隊(duì)技術(shù)、人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;
2、手游項(xiàng)目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項(xiàng)目美術(shù)資源;
3、能夠獨(dú)立擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)任務(wù),負(fù)責(zé)手游項(xiàng)目的角色、場(chǎng)景概念的主要設(shè)計(jì);
4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對(duì)接,制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保障項(xiàng)目進(jìn)度。
職位要求:
1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn),至少參與過(guò)2款完整的手游項(xiàng)目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗(yàn);
2、有豐富的創(chuàng)作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對(duì)游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;
3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對(duì)策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā);
4、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神;
5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊(duì)的程序、策劃合作和溝通。
角色原畫(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;
3、參與具體角色設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計(jì)稿,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
崗位要求:
1、熱愛(ài)游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);
2、深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上角色原畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動(dòng)研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中。
場(chǎng)景/關(guān)卡編輯(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場(chǎng)景風(fēng)格,輸出場(chǎng)景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;
2、具備場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)能力,組織場(chǎng)景原畫和場(chǎng)景制作人員開展工作;
3、參與具體場(chǎng)景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場(chǎng)景資源,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)場(chǎng)場(chǎng)景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;
5、積累和共享場(chǎng)景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
崗位要求:
1、熱愛(ài)游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上場(chǎng)景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動(dòng)研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中。
特效(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
2、參與具體特效設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)特效設(shè)計(jì)流程,參與審核;
4、積累和共享特效設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
5、具備較好的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力;
崗位要求:
1、熱愛(ài)游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上特效設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);
6、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動(dòng)研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;
7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件
動(dòng)作(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
2、參與具體動(dòng)作設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)動(dòng)作設(shè)計(jì)流程,參與審核;
4、積累和共享動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
5、具備較好的動(dòng)作制作能力;
崗位要求:
1、熱愛(ài)游戲,關(guān)注游戲體驗(yàn),結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗(yàn);
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ);
3、三年以上動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開展設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo);
6、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動(dòng)研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;
7、精通動(dòng)作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;
游戲高級(jí)技術(shù)美術(shù)
根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實(shí)現(xiàn)過(guò)程中遇到的或?qū)?huì)遇到的各種問(wèn)題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。
職責(zé):
1、研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用。
2、熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用。
3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持。
4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。
5、為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。
6、根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7、編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。
任職資格:
1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2、對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;
3、能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。
4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。
5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一種腳本語(yǔ)言,如:ma_script、unrealscript、mel等。
7、掌握一種編程語(yǔ)言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第8篇 原畫美術(shù)師崗位職責(zé)
職位描述
1、獨(dú)立完成整體場(chǎng)景的設(shè)計(jì)工作、設(shè)定與制作;
2、負(fù)責(zé)繪制游戲內(nèi)場(chǎng)景圖片并輸出;
3、擅長(zhǎng)場(chǎng)景的美術(shù)宣傳圖制作;
職位要求
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先
2、熟練使用photoshop及illustrator等繪圖軟件;
3、有豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),足夠的相關(guān)知識(shí)儲(chǔ)備了,熟悉歐美風(fēng)格題材有限;
4、有良好的美術(shù)修養(yǎng)和出色的手繪能力,足夠的深入能力;
5、工作踏實(shí)認(rèn)真,責(zé)任心強(qiáng),有良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,能與各個(gè)部門保持緊密溝通,積極協(xié)助各部門開展相關(guān)工作,處理事情有大局觀;
6、能承受較大的工作壓力。
第9篇 平面美術(shù)師崗位職責(zé)
任職要求:
職位要求:
1. 3年以上行業(yè)經(jīng)驗(yàn);(此項(xiàng)重要)
2. 思維活躍,具有品牌的專業(yè)知識(shí);
3. 設(shè)計(jì)獨(dú)特恰當(dāng),美術(shù)功底深厚扎實(shí),表現(xiàn)手法別具一格;
4. 具有良好的邏輯思維能力,高度的工作熱情和責(zé)任感;
5. 性格良好,享受快樂(lè)并制造快樂(lè),優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)合作精神;
6. 善于學(xué)習(xí),勇于不斷超越自己,能夠在壓力下完成工作,踏實(shí),敬業(yè);
崗位職責(zé):
1.與文案共同完成所負(fù)責(zé)項(xiàng)目之視覺(jué)表現(xiàn),包括稿件或提案說(shuō)明,使各項(xiàng)工作在規(guī)定期限內(nèi)順利進(jìn)行;
2. 具備深厚視覺(jué)設(shè)計(jì)表現(xiàn)與制作執(zhí)行的經(jīng)驗(yàn);
3. 能夠就項(xiàng)目具體策略提出建議、方向
4. 培訓(xùn)及指導(dǎo)資淺人員成長(zhǎng)
任職資格:
1.大?;蛞陨蠈W(xué)歷
2.較強(qiáng)的洞察力和創(chuàng)意發(fā)展力
3.美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)豐富,手法老辣
第10篇 三維場(chǎng)景美術(shù)師崗位職責(zé)
三維場(chǎng)景美術(shù)師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 崗位職責(zé):
l制作實(shí)時(shí)3d游戲引擎中使用的3d物件、場(chǎng)景的模型和貼圖;
l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求;
l及時(shí)學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);
l根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時(shí)滿足質(zhì)量要求;
l在將任務(wù)作品交送于組長(zhǎng)審查前,應(yīng)先用檢查表對(duì)初始作品的質(zhì)量進(jìn)行檢查;
l解決組長(zhǎng),美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問(wèn)題;
l遇到任何困難時(shí),應(yīng)及時(shí)告知組長(zhǎng)。
崗位要求:
l具備3d美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院?;?qū)I(yè)(包括動(dòng)畫,影視動(dòng)畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計(jì),國(guó)畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等)精通2d設(shè)計(jì)、繪畫、制圖等
l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio ma_, maya, softimage等)
l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作
l申請(qǐng)?jiān)撀毼粫r(shí),請(qǐng)發(fā)送簡(jiǎn)歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)
第11篇 flash游戲美術(shù)師崗位職責(zé)
1.需熟練使用flash設(shè)計(jì)軟件,能快速制作flash美術(shù)作品;
2.具備扎實(shí)的美術(shù)和造型基礎(chǔ)以及活躍的創(chuàng)作思維;
3.擅長(zhǎng)q版風(fēng)格的人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)者優(yōu)先;
4.色彩掌控能力、設(shè)計(jì)能力、想象力豐富、手繪能力出眾;
5.精通flash/photoshop等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;
6.有自己的獨(dú)特思維,創(chuàng)意良好的設(shè)計(jì)理念;
7.美術(shù)功底優(yōu)秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓(xùn)。
第12篇 關(guān)卡美術(shù)師崗位職責(zé)
level artist 關(guān)卡美術(shù)師 育碧電腦 成都育碧電腦軟件有限公司,成都育碧,育碧電腦,育碧電腦成都,育碧軟件,育碧 job description
ubisoft - level artist job description
responsibilities
- responsible for the level creation in game engine.
- responsible for the level props organization, request and quality control.
- responsible for the level optimization, budget and frame rate.
requirements
- hard-core player, strong passion on game industry and aaa projects
- 2+ years relevant working e_perience
- good communication skills
- good team player
- strong willing to learn the new things and adapt quickly to the latest tech.
- good english in writing/reading.
- at least 1 game engine e_perience (ued, unity, cry engine, etc.)
- good artistic skills and have better understanding on the art logic, composition, colour, rhythm.
plus:
- relevant working e_perience on aaa titles
- modeling e_perience on vegetation, organic rock and buildings
- e_perienced to work with ld, concept and ta
- good english in oral
第13篇 技術(shù)美術(shù)師崗位職責(zé)
引擎技術(shù)美術(shù)師 華為 華為技術(shù)有限公司,中國(guó)華為,華為,華為科技,深圳華為,華為 職責(zé)描述:
1. 負(fù)責(zé)在ue4 引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置材質(zhì)燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營(yíng)造完美的場(chǎng)景;
2. 負(fù)責(zé)美術(shù)資源的收集、整合和備份;
3. 負(fù)責(zé)優(yōu)化場(chǎng)景
4. 了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求
5. 對(duì)ue4引擎有比較全面的認(rèn)識(shí),包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動(dòng)作;
任職要求:
1. 負(fù)責(zé)在ue4 引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置材質(zhì)燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營(yíng)造完美的場(chǎng)景;
2. 負(fù)責(zé)美術(shù)資源的收集、整合和備份;
3. 負(fù)責(zé)優(yōu)化場(chǎng)景
4. 了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求
5. 對(duì)ue4引擎有比較全面的認(rèn)識(shí),包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動(dòng)作;
第14篇 3d特效美術(shù)師崗位職責(zé)
3d特效美術(shù)師 初見(jiàn)科技 北京初見(jiàn)科技有限公司,初見(jiàn)科技,北京初見(jiàn)科技 職位描述:
1、根據(jù)策劃案的要求,進(jìn)行游戲特效的設(shè)計(jì)和制作,及后期特效的制作;
2、協(xié)助完成資源入庫(kù)工作,配合完成特效制作及程序?qū)崿F(xiàn),確保游戲制作項(xiàng)目順利進(jìn)行。
任職要求:
1、2年以上游戲行業(yè)特效經(jīng)驗(yàn);
2、能熟練使用unity3d,ae,photoshop,cocostudio,等專業(yè)軟件
3、具備一定的繪畫能力,能夠自主繪制完成手繪特效,序列幀特效,骨骼動(dòng)畫特效,ui特效等項(xiàng)目需求;
4、具有一定審美能力,有較好的色彩感覺(jué),掌握基本的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5、跟進(jìn)動(dòng)畫、特效的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見(jiàn)并實(shí)施修改,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)效果落實(shí)能力
6、具備一定的ui界面設(shè)計(jì)及理解能力,配合策劃完成界面體驗(yàn)的提升
7、具備團(tuán)隊(duì)精神,吃苦耐勞,積極務(wù)實(shí)的工作態(tài)度,具備不斷提高自身的強(qiáng)烈意愿以及較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力
隨簡(jiǎn)歷請(qǐng)附帶作品。
第15篇 三維美術(shù)師崗位職責(zé)
三維場(chǎng)景美術(shù)師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 崗位職責(zé):
l制作實(shí)時(shí)3d游戲引擎中使用的3d物件、場(chǎng)景的模型和貼圖;
l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求;
l及時(shí)學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);
l根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時(shí)滿足質(zhì)量要求;
l在將任務(wù)作品交送于組長(zhǎng)審查前,應(yīng)先用檢查表對(duì)初始作品的質(zhì)量進(jìn)行檢查;
l解決組長(zhǎng),美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問(wèn)題;
l遇到任何困難時(shí),應(yīng)及時(shí)告知組長(zhǎng)。
崗位要求:
l具備3d美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院?;?qū)I(yè)(包括動(dòng)畫,影視動(dòng)畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計(jì),國(guó)畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等)精通2d設(shè)計(jì)、繪畫、制圖等
l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio ma_, maya, softimage等)
l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作
l申請(qǐng)?jiān)撀毼粫r(shí),請(qǐng)發(fā)送簡(jiǎn)歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)
第16篇 手繪美術(shù)師崗位職責(zé)
3d手繪次時(shí)代角色美術(shù)師 成都天縱世紀(jì)科技有限公司 成都天縱世紀(jì)科技有限公司,成都天縱世紀(jì),天縱 location:成 都
key job accountabilities:
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)按照要求和規(guī)定的時(shí)間內(nèi)制作手繪次時(shí)代角色模型,手繪貼圖材質(zhì);
2、理解游戲方向,清楚制作手繪及次時(shí)代工作流程,按照原畫資料,獨(dú)立完成多個(gè)角色的建模、高摸繪制紋理材質(zhì)、貼圖、渲染出圖等工作;
3、要求對(duì)人體,動(dòng)物類的結(jié)構(gòu)都能較好的把握,對(duì)模型表現(xiàn)能力和貼圖的風(fēng)格,還原,還有顏色光影關(guān)系都做出比較好的表現(xiàn);
4、專業(yè)性強(qiáng),能吃苦,求突破。
requirement :
任職資格:
1、熟悉手繪角色及次時(shí)代美術(shù)制作流程;
2、熟練運(yùn)用3d建模軟件和貼圖繪畫工具雕刻等軟件制作高中低模角色;
3、對(duì)于形體和角色氣質(zhì)有較高的認(rèn)知理解和把控能力。
第17篇 2d美術(shù)師崗位職責(zé)
2d場(chǎng)景美術(shù)師 成都天縱世紀(jì)科技有限公司 成都天縱世紀(jì)科技有限公司,成都天縱世紀(jì),天縱
location:成 都
key job accountabilities:
崗位職責(zé):
1、根據(jù)項(xiàng)目要求按質(zhì)按量的完成場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作,美術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí),結(jié)構(gòu)意識(shí)強(qiáng);
2、整體場(chǎng)景的規(guī)劃能力和建筑造型設(shè)計(jì)能力;
3、繪畫風(fēng)格表現(xiàn)多樣化,能滿足各類不同風(fēng)格項(xiàng)目的設(shè)計(jì)需求;
4、按時(shí)保質(zhì)地完成2d場(chǎng)景資源制作;
5、參加組內(nèi)例會(huì)和技能培訓(xùn)與分享。
requirement :
任職資格:
1、本科以上學(xué)歷,美術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí),熟練掌握游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)知識(shí),能按照項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格要求完成美術(shù)資源設(shè)計(jì);
2、熟練使用flash、ps等基本繪圖工具,對(duì)3dma_軟件有一定的了解;
3、具備扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)與良好的手繪能力,有較強(qiáng)的造型、色彩運(yùn)用和創(chuàng)意能力;
4、具備較高的審美素質(zhì)和突出的個(gè)人原畫風(fēng)格;
5、熟悉場(chǎng)景設(shè)定流程,熟練掌握多種游戲美術(shù)風(fēng)格;
6、有責(zé)任心,勇于接受挑戰(zhàn),強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)意愿及追求自我發(fā)展的愿望。
第18篇 3d角色美術(shù)師崗位職責(zé)
eash - 3d角色美術(shù)師 ea 藝電計(jì)算機(jī)軟件(上海)有限公司,ea,ea中國(guó),植物大戰(zhàn)僵尸全明星,藝電,藝電 requirements:
clean low/high polygon, (organic and non-organic) modeling skills with strong eye for det__l
ability to create realistic and stylized character art from concept
e_tensive e_perience with mesh/uv mapping and te_ture layout, with specific focus on character art
strong e_pertise in maya and photoshop
english and mandarin proficiency
5 years+ in games production or related field
e_cellent conceptual, illustration and design skills
det__l oriented, organized and able to meet project requirements
desirable skill
strong understanding of human form, anatomy and muscle structure
strong understanding of weight, proportion and e_aggeration
technical skills and knowledge of production pipeline
formal traditional art tr__ning
sculpting and animation skills
ability to help guide junior artists
a resume and portfolio that reflects the skills and abilities above
passion for games
what skills does ea look for? an ea cg artist is e_pected to possess:
strong technical and communication skills
2 years+ games production e_perience
e_cellent conceptual, illustration and design skills
det__l oriented, organized and able to meet project requirements
solid understanding of asset management practices
good aptitude for problem solving and self-starting with the ability to work with minimal direction
strong proficiency in photoshop and maya
familiarity with animation principles
formal art tr__ning
請(qǐng)將簡(jiǎn)歷以word版本發(fā)送
please send your reseme in .doc format)
如有作品,請(qǐng)以zip打包
if any portofolios, please compress it as .zip
第19篇 特效美術(shù)師崗位職責(zé)
vf_ artist 特效美術(shù)師 育碧電腦 成都育碧電腦軟件有限公司,成都育碧,育碧電腦,育碧電腦成都,育碧軟件,育碧 job description
purpose of the position:
the visual effects artist implements, under supervision, video game special effects in accordance with a project’s artistic direction and production deadlines. he/she has strong artistic skills, and an understanding of the technical constr__nts on the target platforms.
visual art:
? using a variety of particle systems, create all aspects of special effects artwork:
o particle system templates and animation
o particle te_tures
o particle models (as necessary)
o lighting
? good knowledge of in-game special effects, including:
o smoke
o e_plosions
o fire
o weather
o atmospherics
o water
o light/energy
o damage
o full screen filters
o post processing
individual:
? coming with creative ideas and solutions to the tasks that have been assigned and communicate them to the leads;
? work with your lead to create a plan and schedule.
? proactively communicate task status to your peers, customers, and leads.
? regularly follow-up on the status of dependencies that are holding up the task.
? correct defects discovered by qc or your customers in a timely fashion.
? provide self-assessment on how to improve your own performance.
? work within the technical limitations of a variety of game engines.
? match the required art style of a project.
teamwork:
? work closely with direction of creative leadership to create high quality visual effects
? collaborate with graphics technical artist to ensure necessary technology/features are present in order to reach the visual benchmarks.
? create and m__nt__n workflow documentation for your teams content.
? share artistic knowledge with artists, support them when needed.
qualifications
tr__ning:
? graduated with a 4-year bachelor’s degree.
? college diploma in game-oriented visual effects, or equivalent tr__ning
relevant e_perience:
? minimum 3 to 5 years of e_perience in modeling, te_ture, lighting and image processing or other relevant e_perience.
? must be proficient in photoshop, after effects, or equivalent tools.
? good knowledge of 3ds ma_ particles/dynamics systems, and special effects creation.
? good knowledge of microsoft office software (outlook, e_cel, word, visio, powerpoint).
other skills:
? good understanding of art fundamentals: color theory, lighting, shape, composition, etc.
? must be creative and be able to adapt to a variety of art styles;
? commitment to personal and peer development and sharing best practices;
? must be responsible, proactive, accountable, and personable.
? good organizational and analytical skills, and able to solve problems.
? passion for creating and playing games, regardless of platform or genre.
? able to take constructive criticism and keep up with changes.
? able to work under pressure.
? team player.
? good communication skills. english ability a plus.
? scripting skills (ma_ script, python, hlsl) a plus.
第20篇 三維角色美術(shù)師崗位職責(zé)
游戲三維角色美術(shù)師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 工作職責(zé):
制作次時(shí)代實(shí)時(shí)的3d游戲引擎中使用的3d角色的模型和貼圖。
職位要求:
1. ??埔陨蠈W(xué)歷(藝術(shù)類相關(guān)專業(yè))或藝術(shù)類相關(guān)院校畢業(yè)(包括建筑設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等)。
2. 精通2d設(shè)計(jì)、繪畫、制圖等。
3. 熟練掌握以下至少一種3d軟件 (3d studio ma_, maya, softimage等)。
4. 深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作。
5. 注:請(qǐng)附上三維和手繪作品。











